告别游戏 电影或成虚拟现实技术普世救星

10-14 11:39    作者:admin    来源:搜狐IT    浏览:

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体会一下《大白鲨》里与鲨鱼“真实”撕斗的感觉?感受一下《2014》中海啸迎面而来的绝望感?是的,虚拟现实头盔都能帮你实现。10月14日,CNET刊文认为,虚拟现实技术要想打开市场,视频游戏这个渠道过于小众,相比之下,与电影结合或是其快速普及概念、推广市场的最佳途径。

  “让主流消费者接受(虚拟现实)的关键就是,有足够的虚拟内容吸引顾客成为回头客”,虚拟镜头制造商Jaunt公司总裁Jens Christensen认为,尤其是电影中的飞行场景更适合跟虚拟现实技术相挂钩,“你面前是20英尺长的真实荧幕,那感觉一定非常不同”。

  事实上,虚拟现实并不是现在才开始进入视频科技领域的,早在3D画面时代,虚拟现实就已经开始悄然登台了:显像。然而,在多数业内人士眼里,尽管2009年《阿凡达》热潮之后“3D电视”概念渐起,但3D技术从未“真正抓住用户”,究其原因则是因为,3D电影电视多必须的眼镜不仅价格昂贵,在佩戴时也不是很舒适,长时间佩戴的甚至会引发观众头痛、恶心等不良反应。因此,当虚拟现实技术来临的时候,同样疑虑不免再次被提及。三星在推出自己的Gear VR虚拟现实头盔时明确提示,用户佩戴不易超多1小时。如果真把这种技术跟电影结合,岂不是电影制片商都要哭了——两个半小时都不够,你跟我说不足一小时?

  为此,三星选择了循序渐进的普及方式,表示希望用户使用Gear VR的次数和时间逐渐递增,通过其陆续推出的游戏和内容渐渐适应并喜欢上这个新技术。

    据三星官方提供的数据显示,目前用户连续佩戴Gear VR的时间已经可以超过两小时,这对于三星集团视频合作伙伴M-GO打造Gear VR电影App来说无疑是个好消息。“现在有了比3D更逼真的环境”,M-GO公司产品副总监Arnaud Retureau坦言,“我们最初是有一点儿担心,担心智能提供片花或者段视频内容,但现在好了”。据此,受此影响,M-GO计划于今年年底正式推出电影商店——可是搭配虚拟现实技术的真·电影哦。

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